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Assassin's Creed: Unity - La qualité du pixel avant le nombre, une gestion minutieuse des PNJ, un univers plus sombre et une application plus poussée
Nous avons rencontré Alexandre Amancio, directeur créatif chez Ubisoft, ainsi qu'Andrée-Anne Boisvert, responsable du développement de l'application compagnon, qui ...
TEST - Alien: Isolation - Dans votre salon, personne ne vous entendra crier
Sauf l'Alien, peut-être...
Divinity: Original Sin - Une mise à jour et un DLC gratuit d'ores et déjà disponibles
Deux nouveaux compagnons et des corrections de bugs à ne plus savoir quoi en faire, difficile de dire non.
TEST - Sacred 3 : Diablo a-t-il du souci à se faire ?
Qui a envie d'occire du méchant par centaine ?
WildStar - Rencontre avec Mike Donatelli, Game Director du MMO au style cartoonesque
L'homme qui pense que "quand les développeurs n’écoutent pas, ils n’apprennent pas" a répondu à quelques questions.
E3 2014 - PREVIEW - Yoshi's Woolly World : nos premières impressions
Le dino en mode tricot.
Wildstar - Stephan Frost : « notre différence, c'est notre système de télégraphes »
Nous avons rencontré le game design producer du prochain MMO de Carbine Studios et NCSoft.
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Mister Freeze, l'heure est venue de t'affronter.
Need For Speed : nous avons vu le film (critique)
De belles voitures, de belles poursuites, de belles filles, cela suffit-il pour faire un bon film ?Derniers tests et previews
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